室內(nèi)效果圖光能傳遞方式渲染的特點(diǎn)
光能傳遞是一種渲染技術(shù),它可以真實(shí)地模擬燈光在環(huán)境中相互作用的方式。全局照明技術(shù)如何與3dsMax中其他可用的渲染技術(shù)相關(guān)。這些信息將幫助您決定哪些技術(shù)最適于想要執(zhí)行的可視化任務(wù)。通過(guò)更精確地模擬場(chǎng)景中的照明,光能傳遞能夠比標(biāo)準(zhǔn)燈光提供更多優(yōu)勢(shì):改善圖像質(zhì)量:3dsMax的光能傳遞技術(shù)在場(chǎng)景中生成更精確的照明光度學(xué)模擬。像間接照明、軟陰影和曲面間的映色等效果可以生成自然逼真的圖像,而這樣真實(shí)的圖像是無(wú)法用標(biāo)準(zhǔn)掃描線(xiàn)渲染得到的。這些圖像更好地展示了您的設(shè)計(jì)在特定照明條件下的外觀。更直觀的照明:通過(guò)與光能傳遞技術(shù)相結(jié)合,3dsMax也提供了真實(shí)世界的照明接口。燈光強(qiáng)度不指定為任意值,而是使用光度學(xué)單位(流明、坎迪拉等)來(lái)指定。而且,真實(shí)世界照明設(shè)備的特征可以通過(guò)使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的“發(fā)光強(qiáng)度分布”文件(比如IES、CIBSE和LTLI)來(lái)定義,這些文件從大部分照明制造商那里都可以得到。通過(guò)使用真實(shí)世界的照明接口,可以直觀的在場(chǎng)景中設(shè)置照明。您可以將更多注意力集中在設(shè)計(jì)瀏覽上,而不注意精確顯示圖像需要的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)。
使用光能傳遞方式渲染一定遵循正確的工作流程,這樣才可以得到真實(shí)的渲染效果。使用光能傳遞方式渲染時(shí)有幾個(gè)注意要點(diǎn)?
1、必須按照物體的真實(shí)尺寸創(chuàng)建模型。光能傳遞是完全按照真實(shí)的光線(xiàn)反射方式進(jìn)行渲染的,倘若模型尺寸不標(biāo)準(zhǔn),就達(dá)不到真實(shí)的效果。
2、模型的材質(zhì)應(yīng)使用光能傳遞的優(yōu)先材質(zhì)類(lèi)型,對(duì)于自發(fā)光的物體和發(fā)強(qiáng)光的物體應(yīng)該設(shè)置發(fā)光或彩色的材質(zhì)。
3、場(chǎng)景中使用的燈光最好是光度學(xué)燈光,標(biāo)準(zhǔn)燈光雖然也能進(jìn)行渲染計(jì)算,但效果會(huì)相差很大。
4、根據(jù)模型設(shè)置光能傳遞的渲染參數(shù),調(diào)整各模型的細(xì)分面的密度。
使用光能傳遞來(lái)創(chuàng)建基于物理的照明模擬。進(jìn)行操作時(shí),一定要注意以下幾點(diǎn):
場(chǎng)景尺寸:確保場(chǎng)景使用準(zhǔn)確的尺寸和一致的單位。例如,120米高的房間中的光源照明與同一光源在120英寸高的房間中的照明有很大區(qū)別。
燈光:專(zhuān)用于光度學(xué)燈光,因此應(yīng)確保光線(xiàn)強(qiáng)度在正常范圍內(nèi)。
自然光:要模擬自然光,只應(yīng)使用IES太陽(yáng)光和IES天光。它們基于指定的位置、日期和時(shí)間提供了太陽(yáng)光和天光精確的光學(xué)度表示。
材質(zhì)反射比:確保場(chǎng)景中材質(zhì)的反射比值處于它們所表示的物理材質(zhì)的范圍內(nèi)。例如,油漆過(guò)的白墻最大的反射比可以接近到80%;而純白色材質(zhì)(RGB:255、255、255)的反射比為100%。這意味著材質(zhì)會(huì)100%的將接收到的能量反射回去。
曝光控制:曝光控制相當(dāng)于攝影機(jī)的光圈。激活曝光控制,設(shè)置一個(gè)提供所需最終結(jié)果的值。
要使用基于物理的工作流程處理光學(xué)度燈光的光能傳遞,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:
確保幾何體設(shè)置物理校正比例并且材質(zhì)具有有效的反射比值。
將光學(xué)度燈光放入場(chǎng)景中。這個(gè)工作流程的好處就是它允許以現(xiàn)實(shí)世界中相同的方式將燈光放入場(chǎng)景中。您可以創(chuàng)建新的光學(xué)度燈光,或者使用資源瀏覽器從包含的庫(kù)中拖放預(yù)設(shè)的光源對(duì)象。
也可以參見(jiàn)常見(jiàn)燈值。選擇“渲染”“環(huán)境”以顯示“環(huán)境”面板。選擇要使用的曝光控制類(lèi)型(通常是對(duì)數(shù))。
要預(yù)覽照明,請(qǐng)單擊(“渲染產(chǎn)品”)。在此階段,不會(huì)處理光能傳遞,但可以迅速確認(rèn)直接照明是正確的。如果您愿意,還可以調(diào)整燈光的位置。
選擇“渲染”“高級(jí)照明”“光能傳遞”,然后確定任何出現(xiàn)的警報(bào)。在“選擇高級(jí)照明”卷展欄上,請(qǐng)確保已啟用“活動(dòng)”。
要處理光能傳遞,請(qǐng)?jiān)?ldquo;光能傳遞處理參數(shù)”卷展欄上,單擊“開(kāi)始”。
如果完成“光能傳遞”的計(jì)算,則應(yīng)在視口中查看結(jié)果。燈光級(jí)別與幾何體存儲(chǔ)在一起,可以交互式地對(duì)模型進(jìn)行導(dǎo)航而無(wú)需重新處理場(chǎng)景。
再次單擊(“渲染產(chǎn)品”)。渲染器計(jì)算直接照明和陰影,然后將光能傳遞解決方案(間接照明)合成為調(diào)整后的環(huán)境光。
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